8月25日晚,中手游发布2022年上半年业绩报告。报告显示,中手游上半年实现营业总收入12.33亿元,同比下滑43.5%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,经调整后上半年净利亏损1565万元,较先期盈警预亏不多于6000万有所收窄。
上半年其平均每月活跃用户有1278万人,同比下降33%,平均每月付费用户有94.1万人,同比下降34.7%,月均付费水平(ARPPU)为218.3元,同比下降13.3%。
上半年中手游毛利为5.01亿元,较去年同期的8.4亿元减少约40.3%。上半年毛利率为40.6%,去年同期为38.5%。中手游称上半年海外发行业务收入比重增加,海外区域的分享收益增加,以及已上线的自主研发游戏所需承担的运维成本减少,研发业务毛利率提升,多种因素提振了毛利率。上半年中手游海外收入2.28亿元,收入占比升至18.5%;研发投入为人民币2.04亿元,同比增长65.1%。
在版号长期未发放情况下,游戏企业纷纷降本增效。中手游CEO肖健称,公司从去年底进行了发行团队的裁撤合并,裁退了一些天花板不高的项目,聚焦重点项目。同时为更好实现全球一体化发行,中手游将市场、投放和社区等支撑团队与发行团队进行重组,并入发行部门,减少决策成本和沟通成本。
财报显示,中手游销售及分销开支由2021年上半年的2.25亿元减少约49.1%,2022年上半年为1.15亿元,原因为总收益减少,多款计划上线的游戏由于版号未能如期取得而延期致推广费用下降,以及销售人员减少以致职工薪酬减少。
值得注意的是,上半年中手游按公平值计入损益的金融资产公平值亏损约4370万元;一些IP游戏未能如期上线导致合约到期而确认的资产减值亏损约3150万元。
目前,中手游仍在增大游戏研发支出,其研发开支由去年上半年的1.24亿元增加约65.1%至2.04亿元,研发人员数量达到632人。
中手游称,下半年规划上线的新游戏共有9款,包括《全明星激斗》《奥特曼:集结》等,其中有3款游戏等待下半年版号下发即可进入规模化推广。海外市场方面,将坚持全球一体化发行模式,确立以港澳台、日本、韩国和欧美为主力发展区域,展开游戏开发与全球发行,
肖健称,从自研产品进度和布局来看,自主研发业务在下半年将逐渐释放产出,并将在2023年迎来真正的收获年,公司目标是在2023年实现自主研发业务占集团的收入总规模比重超过40%。
跟随市场潮流,中手游宣布打造仙剑“元宇宙”,主要产品为《仙剑世界》,融合开放世界和社区玩法,肖健称目前项目开发进展顺利,计划在9月内进行首轮核心玩家测试,游戏预计在明年上半年上线。项目研发总投入会控制在3亿以内,研发成本主要投入在人力、美术和音效等方面。
版号暂停影响新游上线,增长靠存量游戏。肖健称,面对监管趋严,所有游戏公司都在思考如何全力出海以及聚焦优势领域,压缩项目,缩编裁员,做专做深做长。在产品运营上,大家都在精品游戏、长线运营和长生命周期玩法品类上全力加速布局和发展。
全国乃至全球游戏市场呈低迷态势,国内游戏厂商腾讯等上半年业绩普遍不佳,行业寒冬仍冲击着各游戏厂商。7月21日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%,打破七年以来连续增长的势头。上半年中国游戏用户规模6.66亿人,同比下降0.13%,这也是七年以来上半年游戏用户首次出现下降。
8月26日港股收盘,中手游报1.95港元/股,跌3.17%,总市值53.98亿港元。
声明:本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。文章事实如有疑问,请与有关方核实,文章观点非本网观点,仅供读者参考。
上一篇:命运2通过禁用Twitch赏金停止疯狂的XPFarm...
下一篇:返回列表